Forbidden DEWPRISM 〜禁断のデュープリズム〜 完全攻略親善交流

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* Basic System *

お金の入手法

モンスターを倒すと倒した敵の数が, 種類ごとに自動的にカウントされていく.
そして, 倒したモンスターとその数により賞金を入手できる.
例) おたま (賞金 10G) X 7 匹, ティグレ (賞金 30G) X 5 匹倒せば, 220 G の賞金がもらえることになる.
なお, モンスターは一度にすべて売却される.

フィールド等で入手したアイテム ("夜の石"など)は換金できるものが多い.
ただし, 人によって価値があると判断されるアイテムもあるので, 珍しいアイテムを入手したら色々な人に声をかけてみるのも良い.
例) 道具屋の主人は"幻の酒"をあげると, 道具屋でアイテムを購入する際, "割引き"してくれる.

成長とパラメータ

このゲームにはレベルの概念がない. しかし, キャラクターは戦い方によって成長していく.

最大 HP の上昇

HP (HitPoint, 体力) は, ダメージを受け続けると, それに応じて最大 HP が上昇していく. 打たれ強くなるワケである.

敵の攻撃等を上手に避ける人は, 最大 HP は少ないのである.

じゃぁダメージを受けないと最大 HP が増えないのか? というとそうでもなく, 道具屋の"ライフアップ"でも上昇させることが可能.

最大 MP の上昇

MP (Magic Power, Metamorphose Power) は, MP を消費すればするほど, 最大 MP が上昇していく.
ルウならば変身後の (MP を消費する) 特殊攻撃で, ミントなら魔法を使えば良い.

MP を消費する以外には, 道具屋の"マジックアップ"で上昇させることが可能.

攻撃力, 守備力の上昇

このゲームでは武具の買い換えはないが, 代わりに武具屋において強化することは可能.
具体的には"ブレス"が攻撃力を, "ベルト"が守備力を強化させる. 強化は物語の進行に応じ数回行うことができる.

それ以外では, 道具屋のアップ系アイテム (パワーアップ, ガードアップ) で上昇させることが可能.

また, ゲームオーバー時のコンテニュー (後述) で, プラチナコインを使用すると, 攻撃力, 防御力ともに 1 ずつ上昇して復活する.

回復

HP の回復

町においては町の門の横にある"宿屋"にて無料で最大まで回復する.

町にはホテルもあり, こちらは一泊 500G. ただし寝室で"夢見石"やコインの入手が可能.
(初めて宿泊した折に, ベッドの足下にある箱付近を調べると"夢見石"があり. 以降宿泊する度, ランダムでコインが落ちている.)

ダンジョン等では, 敵を倒すと稀に落とす"青の小瓶"で回復させる. ただし回復量は少ない.

特定の場所に, 触れると HP が全快する"回復ポイント"がある.
一度使うと消えてしまうので使うタイミングも大事.

なおゲームオーバーになってしまった場合, どのコインでコンテニュー (後述) しても, HP は完全に回復した状態から復活できる.

MP の回復

町の宿屋やホテルでは MP は回復しない.
"酒場"で回復させる. 種類によって回復量に差がある.

もっとも基本的な回復方法は, 敵にダメージを与えること. 攻撃してればどんどん回復する.

その他, 敵を倒すと落とすことのある"赤い小瓶"でも少し回復する. 敵が"赤い小瓶"を落とす確率は割と高い.

ゲームオーバー後のコンテニュー時の回復量は選択したコインに依存する (後述).

セーブ

セーブは町の門の横にある"宿屋"で行う (回復して記帳).
そして基本的に他に方法はない.

コンテニュー

途中で行き倒れになっても復活用のコインがあればコンテニューできる.

復活用のコインは 4 種類あり, どれも HP は 100% 回復するが, MP 回復量などに違いがある.

コインは地面に落ちていたり, イベントで入手したりできる.

"町へ戻る"を選んだ場合, コインは消費しない代わりに, 倒した敵の数は半分 (切り捨て) に, MP は 0 になる.
しかも途中で拾得したモンスターコインや魔法は消え, 出発前の状態に戻る.


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Directer,Consept Design, Main Prgram : 杉本浩二, Story Planner : 島本誠, Scenario : 渡辺大祐,
Player Character Design : 寺田努, Story Character Design : 臼田忠泰, Player Motion Design : 神田毅.

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